Wolf in schapenhuid – dit gaat precies om Kroon. Op het eerste gezicht hebben we voor ons een klein, mooi, bijna humoristisch spel met cartoonafbeeldingen, aangename muziek, kleine grappige helden en mechanica die lijken op een lichtgewicht versie King’s Bounty En "Heroes of Sword and Magic". Maar in feite is het een echte hardcore!
Na ontvangst van het niveau beslist u welk kenmerk u moet vergroten – "kracht", "gezondheid", "kans op ontwijking" of "waarschijnlijkheid van kritieke schade".
Met een kale sabel voor een vader!
Het hoofdpersoon Kroon -Een soort Ivanushka-Durachka, een naïeve zoon van een lokale koning. Hij sliep vredig op het hooi kip in zijn eigen hut, toen zijn vader telepathisch tot hem wendde met een verzoek om hulp. Stel dat er verraad plaatsvond, de koning werd in de gevangenis gegooid, en nu alle hoop op een afstammeling, dat is op ons: wij zijn het die de troon moet redden, redden en teruggeven aan papa, omdat twee domme broers al hebben gefaald.
Sonul geloofde dat dit geen droom was, en zuchtend ging hij de militaire exploits ontmoeten. Hij zal een kort en moeilijk pad hebben. Hongerige wolven streven ernaar om in de bossen aan te vallen, dieven groeien op de wegen op zoek naar gemakkelijke inkomsten, en in steden en dorpen een volledige handlanger hertog die de koning heeft verraden. We beginnen precies zoals Ivan-Durak: in volledige eenzaamheid, met een eenvoudig zwaard en een Holy-kettingpost.
Survival Key – onderzoek en "pompen". Het was geen toeval dat we noemden King’s Bounty En "Heroes of Sword and Magic". De mechanica is echt vergelijkbaar: we gaan op de kaart, verkennen interessante plaatsen, vechten, bezoeken steden waar je ons leger kunt vergroten. De gevechten worden gehouden in stap -step -modus in een afzonderlijke arena, en de beweging op de kaart is verdeeld in klokken -wanneer de dag op deze manier voorbijgaat, worden de vijanden sterker. Maar om steden opnieuw op te bouwen, rekening te houden.
Alleen de eerste huurling zal bij je komen, net zoals 30Bet Casino die rest zal je eerst vragen om te helpen en te vechten met iemand die bijzonder gevaarlijk is.
Zware "willekeurige" tijden
Desalniettemin, zelfs zonder de constructie en diversiteit van "eenheden" (er zijn er slechts negen huurlingen beschikbaar), moet u zweten. Vijanden zijn sterk, overtreffen u vaak met nummer, gezondheid en apparatuur. In het begin zijn onze afdelingen integendeel zwak, kwetsbaar en arm. Bovendien heeft het hele spel niet genoeg geld. En in Kroon Zonder hen – nergens. Munten zijn nodig om verschillende nuttige drankjes en genezende appels te kopen, op de rollen van de opstanding, tot de "werving" van de helden, om steekpenningen af te komen om overmatig sterke tegenstanders af te komen, voor de nacht in de Tavern (dit herstelt de gezondheid en verlicht de vermoeidheid van het "UPGRADE" van de apparatuur in de buurt. En we hebben heel veel runen nodig, die, die in dezelfde smidse worden gebruikt, verschillende bonussen geven aan je wapens of pantser.
Gedeeltelijk kan dit allemaal worden verkregen door eenvoudig de kaart te verkennen. Maar hier begint iets zoals tekstmissies. U bereikt bijvoorbeeld een vervallen grot of naar een oude hut. En u wordt aangeboden om hier te blijven om hier te blijven of op zoek naar iets nuttigs. Je kunt kijken, maar dan zullen ze je vertellen dat de muur in het proces op de Glaveroro viel, en hij verloor twee levenspunten. In een andere soortgelijke situatie gebeurt alles andersom.
En dus de hele tijd: de kaarten en een reeks willekeurige evenementen worden elke keer weer gegenereerd, dus we hebben ergens geluk, we vinden iets waardevols of krijgen extra ervaring, we komen ergens in een gevecht, we verwonden en verliezen onze laatste. Bovendien is het onmogelijk om te voorspellen wat er de volgende keer zal gebeuren. Hetzelfde in tavernes: elk wordt aangeboden om geld deel te nemen aan wat concurrentie om te spelen in darts, armworstelen, schaken of zelfs om deel te nemen aan een poëziewedstrijd. Of je nu geluk hebt of niet, het is onbegrijpelijk, maar als er enkele huurlingen in het detachement zijn, een kans om een specifiek toernooi hierboven te winnen.
Let op je rug, wees voorzichtig!
In zulke moeilijke omstandigheden lossen je vaardigheden op het slagveld veel op. Vecht in Kroon Bijna net zo moeilijk als in De banner saga, En ze zijn op veel manieren vergelijkbaar. Het is heel belangrijk, niet alleen om de punten voor de aanval of verdediging te tellen en de vaardigheden van de personages op tijd te gebruiken, maar ook om competent een positie te kiezen, die hun partners en uw eigen achterste dekken. Als de vijand op een naburige kooi zit, dan als ze proberen je bondgenoot te raken of gewoon te bewegen, vallen ze hem automatisch aan. En als je hem achterin slaat, neemt de kans op raken en kritieke schade dramatisch toe. Daarom moet iedereen vóór het einde van de cursus de richting kiezen waarin hij er zo uitziet om zijn eigen rug niet te vervangen.
Het is vooral moeilijk met de "bazen" die op je wachten wanneer je van de ene kaart naar de andere overschakelt. Sommigen van hen gebruiken gewoon vakkundig het "positionele" kenmerk van het lokale tactische systeem. Men kan bijvoorbeeld alleen van achteren aanvallen, en een bepaalde verraderlijke commandant beweegt onmiddellijk door het wondveld en valt de achterkant aan. Nog een gelijkenis met De banner saga – De aanwezigheid van pantserpunten die deel uitmaken van de schade, en de noodzaak om speciale energie te gebruiken voor extra acties en technieken: het wordt op dezelfde manier berekend in de "sterren" en wordt geleidelijk hersteld wanneer de vijand wordt gedood.
Over het algemeen, overleef in Kroon Moeilijk, maar interessant. Bovendien is het zelfs moeilijk in de "standaard" -modus, waarbij, in tegenstelling tot "normaal", na de dood, zowel je held als zijn bondgenoten de verdiende ervaring en niveaus behouden, waarmee rekening wordt gehouden aan het begin van het nieuwe spel. Daarom is het vaak gemakkelijker om te sterven en alles opnieuw te beginnen om nog meer te "pompen". Bovendien is het in de "eenvoudige" modus niet nodig om de "bazen" opnieuw te voeren.
Als je de nacht niet lang in de tavernes doorbrengt of voor de nacht in het veld stopt, zal de vermoeidheid van de groep toenemen en zal de kans om in de strijd te komen afnemen.
Kroon – Een zeer aangename verrassing. Dit "Dark Horse" kan veel van je tijd opslokken. Ja, soms lijkt de complexiteit te duur te zijn, en niet iedereen zal weer graag beginnen. Toch begin je, je begint en begin opnieuw – het is erg interessant en ik wil echt winnen!
Voordelen: Complexe tactische gevechten;Een vertraagd systeem van willekeurige gebeurtenissen;"Willekeurige" kaarten;Crafting -systeem;aangename afbeeldingen en muziek.
Nadelen: De complexiteit lijkt soms kunstmatig hoog.